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PHP 6 GUIDA PER LO SVILUPPATORE PDF

Sunday, September 1, 2019 admin Comments(0)

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Language:English, Spanish, Hindi
Country:Belgium
Genre:Fiction & Literature
Pages:401
Published (Last):22.12.2015
ISBN:520-1-17442-384-5
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Scrivere il codice Fino ad ora abbiamo visto cosa si puo' comporre con livecode, ma il codice da scrivere come e'? Da un lato il codice e' molto semplice e molto simile alla lingua inglese, riesce a ottenere processi complessi in poche riche; ma dall'altro per operazioni molto semplici puo' sembrare un po' prolisso. Ad esempio per inderire il valore 5 nella variabile temp, il codice e': put 5 into temp Un'altra differenza rispetto ad altri liguaggi e' che il codice script non e' scritto in un singolo file che viene eseguito dall'inizio alla fine, ma il codice deve essere sempre inserito in qualche oggetto che puo' essere lo stack, una carta, un gruppo o un oggetto. Questo perche' ogni azione dell'utente genere un evento, e gli eventi attivano i messaggi, e quindi il codice associato al messaggio verra' eseguito. Puo' sembra complicato, ma un esempio vi fara' capire come sia semplice e logico.

Potete svuotare il contenuto di un elemento dentro una matrice inserendo il valore empty, in questo modo l'etichetta rimarra', esempio: put empty into miaMatrice["primo"]["h"][4] mentre se volete cancellare anche l'etichetta, bisogna usare delete: delete variable miaMatrice["primo"]["h"][4] Le etichette di una matrici si richiamano con la parola key: put the keys of miaMatrice into ListaEtichette Potete anche richiamare solo alcune etichette, per esempio solo quelle che hanno gia' una etichetta, in pratica si fa cosi': put the keys of miaMatrice["primo"] into ListaEtichette Anche un testo puo' essere convertito in una matrice usando il comando split, questo comando permette anche di indicare cosa interpretare quali caratteri interpretare come separatori per i valori e le etichette.

Ecco le funzioni piu' utili: add somma o sottrae un numero a tutti gli elementi multiply moltiplica tutti gli elementi per un numero. Se usato fra due matrici esegue un prodotto matriciale.

Il comando set permette di impostare il valore di una proprieta', ad esempio il seguente codice permette di far diventare invisibile il pulsante "test": set the visible of button "test" to false Per prendere il valore di una proprieta' basta usare put: put the visible of button "test" into temp Di solito si mette il the davanti alle proprieta' per far capire che sono proprieta', abbellisce il codice e lo rende piu' leggibile. Proprieta' personalizzate custom property VIsto che le proprieta' sono visibili a tutti, si possono usare come variabili globali.

Ogni volta che provate ad assegnare un valore ad un proprieta' che non esiste ad un oggetto, creerete automaticamente una proprieta' personalizzata; altrimenti andrete a modificare una proprieta'.

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Personalmente sconsiglio questa tecnica, crea solo molta confusione. Messaggi Come anticipato ogni evento fa scattare un messaggio, per esempio l'avvio di una finestra fa scattare il messaggio OpenStack.

Tutti i messaggi di uno oggetto sono disponibili agli oggetti contenuti in esso: ad esempio i messaggi di una finestra stack sono disponibili a tutti i bottoni, testi, immagini, gruppi, carte card all'interno della finestra. Quindi se create un messaggio in una finestra, tutti i bottoni di quella finestra potranno chiamarlo.

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Viceversa se create un messaggio dentro un bottone, potra' essere chiamato solo dentro a quel bottone. Se dentro un oggetto chiamate un messaggio con lo stesso nome di un altro, all'interno di quell'oggetto verra' eseguito quel messaggio e non quello del contenente Ok sembra complicato, ma facciamo un esempio: un carta ha un messaggio che si chiama "test" che fa apparire la scritta "test", se un bottone ha un messaggio che si chiama "test" ma che fa apparire la scritta "test2", premendo il pulsante apparira' "test2".

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LivCode legge tutti i messaggi degli oggetti mostrati, se qualche oggetto ha un messaggio attivato da un qualche evento, lo eseguira'.

Ad esempio, il codice: on OpenStack answer "Finestra aperta" end OpenStack puo' essere messo dentro un qualunque oggetto della finestra immagini, bottoni, testi, campi E' possibile usare messaggi di altri oggetti basta usare send oppure call.

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Funzioni Le funzioni sono come i messaggi, solo che debbono ritornare un risultato. Sono molto utili per attivare una qualche funzione quando viene chiamata una proprieta', ma bisogna indicare sempre il valore di ritorno, altrimenti quella proprieta' risultera' vuota utilizzandola.

Ad esempio: on MouseUp put the miaprop of me into temp put temp answer temp end MouseUp getprop miaprop answer "attivato" put the miaprop of me into temp return temp end miaprop SetProp Similmente a getpropo anche le setprop si intromettono, ma solo quando viene imposto un valore ad una proprieta'.

Anche in questo caso intromettendosi interrompo il normale flusso di dati e quindi bisogna inserire nel setprop il comando per cambiare il valore della proprieta' o usare pass, altrimenti non verra' cambiato.

Ecco un esempio chiarificatore: on MouseUp set the miaprop of me to "Esempio" answer the miaprop of me end MouseUp setprop miaprop parametro1 answer "attivato" set the miaprop of me to parametro1 end miaprop oppure on MouseUp set the miaprop of me to "Esempio2" answer the miaprop of me end MouseUp setprop miaprop parametro1 answer "attivato" pass miaprop end miaprop Passare le variabili per referenza Quando si scrive un programma di solito si passano le variabili da un messaggio ad un altro per valore, cioe' si copia il contenuto.

In altri linguaggi di programmazione si puo' passare anche per referenza, e anche Livecode offre questa possibilita', ma io la sconsiglio fortemente.

Web development design

Passare le variabili per referenza rende il programma piu' difficile da leggere e puo' creare dei risultati assolutamente imprevedibili se si prova a migliorare il codice. Esempio di variabili passata per valore: on MouseUp put "Esempio" into temp pervalore temp answer temp end MouseUp on pervalore temp2 put " testo aggiunto" after temp2 end pervalore esempio variabile passata per referenza: on MouseUp put "Esempio" into temp pervalore temp answer temp end MouseUp on pervalore temp2 put " testo aggiunto" after temp2 end pervalore Come vedete per passare per referenza basta aggiungere una davanti alla variabile.

Scelte In programmazione esistono sistemi di scelte che indicano al programma cosa fare a seconda di certe circostanze. LiveCode non e' da meno. Generalmente la condizion e' il valore di una variabile.

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Ecco un esempio in Livecode: if miaVar is 3 then answer "MiaVar vale 3" else answer "MiaVar non vale 3, chissa' quanto vale? Else e' opzionale, potete non metterlo. Switch Switch si usa per fare una scelta quando i possibili valori di una variabile sono molti e per ognuno bisogna eseguire un'azione diversa. In un altro punto dello stesso file manuale. To make it All'interno dei tag lo standard prevede sempre la definizione di due Grazie al codice di programmazione disponibile liberamente, gli sviluppatori The nvcc user manual lists various shorthand for the -arch , -code , and -gencode compiler options.

Questa parte del corso si concentra sulla scrittura manuale dei documenti HTML, mentre in una If the code is valid, it will be stored in memory and OK will be displayed. If the code is not valid, the Err message will be displayed.

The memory of the receiver is entirely erased. Consulta il libro. Arduino libro de proyectos starter kit PDF. Download - massimilianoseno. Pdf con preziosi consigli per il montaggio della radio in macchina.